上一篇我們介紹完了主角的設定,在一款遊戲當中有了主角怎麼可以缺少怪物呢?所以今天要來介紹Blue Remedy的怪物設定。
依照遊戲的故事內容,怪物其實是死於Oka手中後依附在殘枝敗葉上的怨靈,所以在設計上會作為與Oka對比,外觀會顯得比較髒亂,造型的部分則會隨著關卡地圖的不同而做變化,行為上面都會追蹤主角的位置進行攻擊,攻擊方式則會隨著種類的不同而有所差異。
尖刺怪在主角未靠近時,都呈現禁止的狀態,當主角離尖刺怪一定的距離後,就會開始追蹤主角,並且向上跳躍同時捲曲身體,身體上還會長出刺,最後加速向下重擊在主角的身上。
尖刺怪-走路Sprite sheet
尖刺怪-攻擊Sprite sheet
尖刺怪-受傷Sprite sheet
尖刺怪-死亡Sprite sheet
骨頭魚顧名思義就是身體沒有肉只有骨頭的魚,雖然它在水中游來游去的樣子十分可愛,但千萬別被它誘人的外表給騙了,主角一但靠近骨頭魚時,就會加快速度衝向主角,並張大它的魚嘴咬向主角。
骨頭魚-游泳Sprite sheet
骨頭魚-攻擊Sprite sheet
骨頭魚-受傷Sprite sheet
骨頭魚-死亡Sprite sheet
可以從上圖看到Blue Remedy裡的怪物都有一個共通的特點,就是當怪物不敵主角的攻擊而被擊敗時,都會生成小水珠,可以讓主角回復水量,所以在怪物死亡的Sprite sheet皆可看到小水珠的生成。
由於之後會介紹到怪物程式的部分,都會以尖刺怪以及骨頭魚為主,所以特別將這兩種怪物提出來說明,其他隻怪物則是皆以列表呈現,包含名稱、難度和說明。
以上就是Blue Remedy裡的怪物設定。
單從怪物的Sprite sheet,我就不經佩服我們的美術人員,不僅要去想每個動作要如何呈現,還要將它拆成一個一個步驟給畫出來,真的很厲害,對於我這個沒有美術天分的人來說,實在是太困難了,真心讚嘆他們,在這裡要向所有的遊戲角色設計者說聲辛苦了!